Ensidia Death Knight Tanking Guide



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天賦

  1. 血系
  2. 冰系
  3. 邪系
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屬性上限

  1. 熟練
    • 為了讓你的攻擊無法被 lv83 raid boss 招架,你需要降低 15% 攻擊被 boss 招架的機率或等同於 60 熟練(幾乎無法達到)
    • 所有 DK 坦克都可以從天賦中得到 5 點熟練(血系百戰精兵為 6 點)
  2. 物理命中
    • 雙手武器的命中上限為 8%
  3. 法術命中
  4. 命中上限為 17%,在目前裝備提供的屬性幾乎無法達到完全法術命中
  5. 除此之外,DK 並不是所有攻擊招式都吃法術命中只有以下列出招式吃法術命中
    • 冰觸
    • 死亡纏繞
    • 穢邪荒疫
    • 凜風衝擊
    • 心智冰封

身為DK坦所必須注意的屬性

  • 從 TBC 時代開始為了讓機率影響到坦克生存的問題降到最低,所以坦克們開始堆耐,當然如果你努力的堆積招架跟閃躲同時因為人品好躲掉 boss 致命的攻擊是很棒的,但當某次手氣不好因吃到 boss 經過無減傷的原始傷害而死亡,而同一情況,堆耐的坦克可能因為 HP 夠多可以硬吃下相同傷害存活同時讓補職可以有更多時間反應並且維持不讓坦克倒地。而且身為一個成功的 raider 應該讓機率所造成的問題降到最低,所以無論你是用哪一系天賦坦,這些概念都可以幫助你快速的上手其他系的坦克天賦
  • 至於在附魔的選擇上應該要選擇提供最多耐力的附魔(前提是你的防禦有到達 540),其中最能幫助你達到 540 防禦的附魔莫非於石膚石像鬼,這個附魔不僅僅提供你 25 防禦,這個附魔還等同於提供 1% 閃躲 1% 招架 1% 未命中以及 2% 耐力
  • 最好你有兩個手套,一個附魔武裝者,另一個附魔 +18 耐,讓你可以在任何需要的場合中切換
  • 同時切記要野豬之速雖然少了 7 耐力但所得到的跑速加速非常重要,除非你坦的對象全部都是木樁王(很少)

循環

技能簡寫

  1. IT – 冰觸
  2. PS – 瘟疫打擊
  3. HS – 碎心打擊
  4. DS – 死亡打擊
  5. OB – 滅寂
  6. HB – 凜風衝擊
  7. SS – 天譴打擊
  8. DC – 死亡纏繞
  9. UB – 穢邪荒疫
  10. FS – 冰霜打擊
  11. DnD – 死亡凋零
  12. PT – 瘟疫同化
  13. BB – 血沸術

血系循環

  • 單坦
    • IT – PS – HS – HS – DS – HS – HS – HS – HS – IT – PS
  • 群坦
    • DnD – IT – PS – PT – BB – DS – BB

符能運用

  • 唯二可以消耗符文的技能只有死亡纏繞跟符文打擊
  • 切記符文打擊永遠是第一優先,因為主要的仇恨都是經由符文打擊獲得
  • 只有當你有太多符文時才使用死亡纏繞消耗(60+)

血族之裔

  • 現階段目前最強大招。此招不僅僅只有增加最大 HP 15%,同時增加 35% 治療效果。此技能的所造成的效果跟你目前的裝備成正比,同時讓跟你同團隊的補師在同一情況可以花更少的魔治療你。所有有補過扛過阿嘎龍 DK 坦克的補師都可以跟你說明血族的好

冰系循環

  • 單坦
    • PS - IT - OB - BS - BS - OB - OB - OB - OB - PS - IT - BS - BS
  • 群坦
    • DnD – PS – IT – PT – BB – HB – BB

符能運用

  • 冰系坦克擁有三招耗費符能的招式:死纏、符文打擊、冰霜打擊
  • 符文打擊仍然是第一優先
  • 殺謬機器觸發時冰霜打擊所造成的仇恨跟符文打擊所造成的仇恨差不多
  • 不用浪費符能在死亡纏繞上

當凝霜觸發時

  • 凝霜所造成的免費凜風衝擊在單坦跟群坦時都很有幫助
  • 如果在群坦時夠幸運得到殺謬機器跟凝霜觸發的免費凜風,趕快用掉他,因為這樣會讓你得到可觀的仇恨同時也會跳出來頗漂亮的傷害數字

無毀堅甲

  • 從前"最好"的大招現在降級為"好"的大招
  • 這個技能仍然扮演類似小盾牆的角色,但由於 3.2 的冰霜領域只提供 60% 的額外護甲,所以無毀堅甲所帶來的效果略遜以前 3.1 的威能
  • 但無毀堅甲沒有和血族一樣有相同的成長幅度,因為如果你有了 T8x4 特效,這個技能所帶來的好處就相對減少
  • 不管如何無毀堅甲仍然是開戰時衝仇恨的好招,而且不應該被低估

邪系循環

  • 單坦
    • PS – IT – SS – BS – BS – SS – SS – SS
  • 天譴打擊雕文會讓這個循環進入下一個循環,如果天譴打擊雕文效果產生,但不應該希望依靠天譴打擊雕文觸發,所以如果需要更新目標上的疾病,更新吧!
    • SS – SS – BS – BS – SS – SS – SS – SS – SS – BS – BS
  • 群坦
    • DnD – PS – IT – PT – BB – SS – BB (make sure to always keep UB up)

符能運用

  • 三系之中,邪系的死纏是最有威力的,但是符文打擊仍然是最重要的角色
  • 當是血系時,使用死纏的時機只有在符能 60+ 時
  • 在邪系群坦的情況下應該要隨時保持穢邪荒疫
  • 同時當群坦時因為血魄氣息,符能應該是沒有問題的

骨盾

  • 不論是抵抗近戰或是法術攻擊都非常有用,唯一的問題只有骨盾只能抵擋六次傷害,當在坦攻速很快的 boss 時,骨盾消耗的速度會非常快
  • 但血族或是無毀堅甲都是預設固定持續 20 秒效果

消耗品

  • 精煉
    • 石血
  • 食物
    • 犀蟲雜肉排
    • 終極鯛魚
    • 焦黑的龍鰭
    • 選擇一個你最需要加強的屬性吃
  • 藥水
    • 不滅藥水
    • 開場時就喝可以衝高仇恨同時在中場也有機會再喝一次
  • 符文治療藥水
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符印

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巨集

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AddOn

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Fenira 的個人偏好

過去幾個月以來我目前最喜歡的坦克天賦為血系,
在我的觀點看來血系應該是目前最強的坦克天賦,
我坦過所有奧杜亞的 boss,在這些戰鬥中我感覺血系並不會輸給其他天賦,
甚至在被認為最弱的AE場合中血系也有不錯的表現。
當然邪系跟冰系在AE場合有較高的仇恨是無庸置疑的
即使在優格 0燈 的的戰鬥下血系仍然可以勝任同時有最好的存活率

血系坦克最重要的一點是隨著裝備成長,你的表現也會同時成長,
尤其是百戰精兵以及血族之裔

當坦王開招下去發現你有 60k HP 同時保持掉血速度是一件很爽的事情
冰系在 nerf 後已經不是最好的仇恨坦克天賦了,尤其是冰霜打擊 nerf 後,
目前我使用血系所能製造的仇恨遠超過其他兩系

以我個人的建議血系是目前 DK 最好的坦克天賦,
尤其當你的坦裝已經是頂級了

當然冰系跟邪系坦克也可以做到跟血系一樣的目標
只是如果你用血系坦的難易度會比其他兩系簡單

reference

http://www.ensidia.com/home/guides/tanking-death-knight/

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